講評: ChatGPT を採用した応用性の高い作品に感じました.ChatGPT が出力した料理(レシピ)の整合性の保証
(矛盾・不必要な手順がないか、料理として成立しているか)や図的イメージの出力(完成予想図の出力)なども
実装できると面白そうですね。
講評:単純なルールのもとで考えさせられる,よく練られたゲームだと思います.オブジェクト(クラス)を
意識した実装にすると、より簡潔でわかりやすいプログラムになるのではないかと思いました.
講評:非常にわかりやすいプレゼンテーションでした.ソースにもコメントがあり概要を把握できました.
画像編集部分は pspaint で行っていると解釈していますが、この部分も python で実装するとより自由度の高い
画像編集を行えるようになると思います.
講評: 視覚的表現に非常に優れた作品だと思いました。 駅順序クイズは特定の駅の次の駅を答えるという問題
だけではなく「今いる駅から最も近い駅は?」や「経路(このような駅にいくためには内回り・外回りをどの順で乗るか等)」
も取り入れると正解判定ロジック(アルゴリズム)を考える楽しさがあるかもしれません.
講評:敵対的生成ネットワークという実装的にも超世的にも難しい問題に取り組んだ作品で感心しました.
画像生成の python プログラムはコメントがつけられていて読みやすいコードになっています.
講評: 化学反応を題材にしたゲームという発想は良かったです.もう少し多彩な化学反応をゲームの
ルールとして入れられると良かったと思います.
講評: 色と行動ルーティンを結びつけた弾幕 STG と解釈しました。 ボス毎にクラスを作成する実装になっていますが、
オブジェクト指向を取り入れ抽象化するとより良い実装になるのではないかと思いました.
講評:よくあるゲームをベースにしていますが,クイズと組み合わせる発想が面白いです.
ボールがもう少し転がりやすい方がプレーしやすかったかもしれません.
※17チームを審査し、上記8チームが入賞となりました。
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