講評: 複数の点字読み取り方法を比較,検討している点が良い.
何を目的としてどのように解決していったかの過程が簡潔だが丁寧に説明されているのが良い.
講評:人手がかかるトンネル検査にロボットをしようとするアイデアはよいと思います.
視覚以上の検査ができるようになると,より人間の助けとなると思います.
講評:プログラムだけではなく、画像や音楽なども一人ですべて制作しているのが素晴らしいと思いました.
ソースコードの分割やリソースファイルの階層的な管理を導入すると管理の面でも便利になると思います.
講評: 学習環境を整えたいという動機はとても良いと思います.
未実装の要素が多いとは思いますが,今後は様々なグラフを用いた可視化や,複数の教室からデータを収集し,分析する仕組みを作られることを期待します.
講評:プロジェクタやカメラと連動させて実装させているのが素晴らしい.
現在はツイスターゲームのように指定位置に手や足を置くことが目的となっているが、ダンスの練習などに活かせるとよい.
講評:最近では遊びながら学べるアプリが増えてきていますね.
化学式に関する勉強部分とゲーム性を更に関連付けられると良いですね.
講評:様々なAPIを利用したり連携したりという技術は昨今のプログラミングにおいては必須になりつつあります.
この調子でそういった技術をより身に着けていってほしいですね.
講評:ターゲットは限定的であるものの需要が高そうな分野に応える作品ですね.
日記を書くのは大変なので音声入力可になると良い.
講評:実用性の高そうなアプリケーションだと感じました.
プログラム中の命名規則を工夫する等、メンテナンス性を高める取り組みを実施するとより良いプログラムになると思います.
講評:身近な場面に技術を適用しているテーマが良いと思います.
ログイン処理部分などはセキュリティを意識したコーディングを心がけると完成度が高まります.
講評:制作の動機が良く伝わってきました.また、リサーチ結果のプレゼンも良かったと思います.
プログラムに関しては再利用性を意識したオブジェクト指向プログラミングの意識を高めると全体がすっきりと構成できそうです.
講評:プラットフォーム開発という非常にチャレンジングな取り組みだと思いました.
生成AIは,自分がわからない点を言語化して問い合わせるとわかるまで色々な方法で説明してくれるので,わからない点の言語化をサポートする機能があるとより良くなるかもしれません.
講評:開発,成長の過程が伝えられているプレゼンテーションでした.
資源を対象にしているということから,もっと世界について学べるシリアスゲーム仕立てにしても良いかなと思いました.
講評:学内プラットフォーム開発に近い,難しい課題に取り組んでいると感じました.
一部の処理においてネストの深い複雑な処理が見受けられますので、コードの整理をするとメンテナンス性がより向上しそうです.
※41チームを審査し、上記14チームが入賞となりました。